小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!……游戏名:《天穹城》(暂定)游戏类型:箱庭式解谜游戏艺术风格:近未来科幻 像素风(暂定)游戏制作难度:基于经典的游戏模式……其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作Demo流程:主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素的概念组成……首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

CyberLink ColorDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/1166210

透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备的视频调色工具……编辑以及输出,直接从威力导演接口启动 ColorDirector 以进行色彩调校,完成后无缝返回威力导演继续制作视频……,简单便利的编辑流程,让 ColorDirector 成为你的 360º 调色盘!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。……2、细化流程确定各个区域的布局和建筑类型。针对性的搜集参考图。……一般只用于测试阶段,正式制作物件时可以在Max中制作UCX碰撞

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

游戏刚刚开始制作,这篇日志简单讲讲这款游戏的灵感来源和制作方向。……《奇案罐头》是第一款我正式决定制作的游戏。……因此,这款游戏我也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

indienova.com/groups/post/99467

也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

indienova.com/groups/post/99449

也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底) 0 喜欢

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也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百合而已…… 「这个世界的百合游戏也太少了!……游戏流程不长,而且有许多小瑕疵,这些本人也非常清楚。……深圳市民或许会有亲切感 【附注】 游戏暂时先用的繁体中文制作,简体中文版应该会在日后推出

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档

版本:Early Access


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