小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。……a,重点提升场景的美术效果。b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系

小组帖子:连招,以及动作游戏的瞄准

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角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……ue4的奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也高。……这次添加了根据体积计算的格挡,视频中一开始使用的球形折射视觉效果的那个技能就是

乌托邦综合症(Utopia Syndrome)

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你相信你的感官?你想知道它们是否会欺骗你?如果你所知道的一切真实的东西都是虚构的呢?……声音逼真的环境声和环境音乐构成了避难所的压抑气氛。角色由专业演员配音。……主要特点 - 经典的“点选”控件;- 阴暗的末世氛围;- 详细的 3D 图形;- 实时照明和逼真的视觉效果

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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真的能改变真的能逃离过去?你能找到爱情?你能承受背叛?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间屋。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

肉鸽麻将

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一款类似小丑牌的肉鸽类麻将游戏,玩家须在规定的摸牌次数获胜并取得关卡要求的分数方可过关,关卡设置各种各样的限制……玩家须在规定的摸牌次数获胜并取得关卡要求的分数方可过关,关卡设置各种各样的限制,玩家可以学习技能和通过附魔强化自己的牌库……充满趣味的附魔系统玩家可以对自己的牌库进行附魔,使每一张麻将牌都强大无比,你敢想象全部四星的牌库有多强大

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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她毕业了>第一篇开发日志之 flag 继续插》真·第一篇开发日志:《开发日志:2021 算是停滞不前》……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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请使用基础性概念、有限的词汇、音乐或光影效果来描述您的提示词!您的朋友们能猜中?……选择一个提示词并描述它,您可以使用概念、词汇、音乐,或者光影效果!……您的朋友们能认出投影显示的是什么?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?不想再玩默认词汇列表了?

版本:Early Access


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