indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了
indienova.com/steam/game/3306160
这到底是怎么回事?我只是想回家啊。. . .“这个世界完了。”看着周围的情形,我这样想。……如果拯救世界是回家的唯一方法,那我也许可以试试
indienova.com/u/daichou03/blogread/1139
---------1.0.3.1 更新:------------------* 增加了英文和中文游戏说明……要看中文说明,请再点一下英文说明
indienova.com/game/xin-juedai-shuangjiao-3
怎奈命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的错误… 该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢……大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?……藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰
indienova.com/groups/post/103868
我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……argument以"{}"包围的参数类型(可选),参数名称及简短的描述(以空格间隔)要具体了解使用的方法……,我们以下面这个例子来进行说明:// is_same_object(id, object)if argument0
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……1.一大摞的说明书(游戏教学时间),并不能说明你的规则有多厉害
indienova.com/u/lanza/blogread/24261
我们可以发现,游戏对象有纵向移动、横向移动、还可以在高度轴上发生移动,实际上,这往往已经可以说明它是一个……这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……,如果前者小于后者,说明物体面对了高度差,要"撞墙",那么就要阻止移动的发生
版本:Early Access
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