疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱

小组帖子:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

indienova.com/groups/post/102174

发起:益时光工作室 《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间

小组帖子:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

indienova.com/groups/post/102175

发起:益时光工作室 《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

Adannnn7:问题

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26796

目前国内的环境来说,如果是一个毫无游戏开发经验的人,想要开一家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

如果是十几人的大家庭,想必其定能够长成优秀的大人吧。……结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一看懂了)。……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

indienova.com/steam/game/3633310

女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……“如果你打弹珠能赢我,我给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)