狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……搞了怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

工业崛起 2(Rise of Industry 2)

indienova.com/steam/game/2532490

一个拥有广阔葡萄园美景的世界级庄?一个开采和提炼贵重矿物的庞大采矿作业?……让酿酒厂和啤酒厂运转起来,生产伏特、威士忌和啤酒等饮料。大量生产糖果、玩具、染料、电池等等!……通过保持高利润率并完成目标来确保进一步投资,从而满足董事的要求

工业崛起 2(Rise of Industry 2)

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一个拥有广阔葡萄园美景的世界级庄?一个开采和提炼贵重矿物的庞大采矿作业?……让酿酒厂和啤酒厂运转起来,生产伏特、威士忌和啤酒等饮料。大量生产糖果、玩具、染料、电池等等!……通过保持高利润率并完成目标来确保进一步投资,从而满足董事的要求

会员:楚陌然(chumoran)

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所谓栖身何处屋舍 青灯黄卷 所谓仗剑茫茫荒野 朝歌暮。 认证:《火箭星战》开发团队

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……时钟指针倒退的速度越来越快,接着随着屏幕变白,一个钟摆出现。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……时钟指针倒退的速度越来越快,接着随着屏幕变白,一个钟摆出现。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了

吃掉 100 个动漫女孩(Drunken Wolf)

indienova.com/steam/game/3864160

宿醉期间,狼总是猎杀动漫女孩。无人能逃脱狼的追捕。狼模拟器,拥有创新的醉酒特效。吃掉所有动漫女孩。……这只狼每天喝20个小时的伏特,结果就是在森林里猎杀随机的过路人。宿醉期间,这只狼总是猎杀动漫女孩。……创新的视觉效果 - 醉酒效果 - 动态游戏速度 - 游戏速度先增加后减少,狼每咬一口,速度就会加快,游戏难度也随之增加

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

3D魂系受苦游戏,开局一把刀、一壶,神挡杀神,佛挡杀佛。“受苦之旅”是一个3D魂类型游戏。……目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……“受苦之旅”持续更新,不会很频繁,但每次更新都得追加有分量的内容,新游戏也在筹备中

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/steam/game/2546720

一款伪装成弹幕射击而类型不明的游戏这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人评价……Touhou 同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……空手搓出光刻机跳出框架/脑洞特大基于社会现实的幻想元素意料之外的剧情/有一点点动人的剧情只有第一关是正常的关卡后面的关卡逐渐变得不正常难度稍微有一点点特别创作的音乐隐藏了多重含义的翻译关卡的答案在牛奶箱里

极乐世界(极乐世界(Elysium))

indienova.com/steam/game/3513920

这里每一杯都是改写现实的代码,每一位顾客都是系统漏洞的化身:托尔兹军校生咳出数据蓝液,量子物理学家的实验道具啃食时空

版本:Early Access


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