寻物大师:这里没有小恐龙 2(There's No Dinosaurs 2)

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它们曾经是地球上最强大的生物,统治了地球长达 1.6 亿年……但是现在,已经没有恐龙啦!……“那,那个藏在书架后面的是什么?”“什么?!@!#$%^&(!@#$%^^&(!!!”……《这里没有小恐龙 2》带你去探索 9 个全新地点,包括农场、图书馆和剧院

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……,事件 ID 比较大的那个,会导致事件 ID 比较小的那个无法达成 "触发条件:确定键" 的情况,即,……就算触发条件符合,事件 ID 小的那个按下 确定键 也不会触发(事件编辑器左上角那个就是本事件的 ID

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……,事件 ID 比较大的那个,会导致事件 ID 比较小的那个无法达成 "触发条件:确定键" 的情况,即,……就算触发条件符合,事件 ID 小的那个按下 确定键 也不会触发(事件编辑器左上角那个就是本事件的 ID

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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对他来说谜题有点像是企鹅,企鹅是不会飞的鸟,就像谜题是无法重玩的游戏,好玩的地方是在解开谜题的那个过程……,如果重玩那个乐趣就消失了,因为通常谜题只有一个最佳解答策略,在赛局理论中(Game Theory)又叫优势策略……有办法呈现出那个过程吗?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

但是到后来的话,开发周期越来越短,甚至于到现在,大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化的开发工具的……特别是那会儿,基本上没有影游联动这样的概念,其实影游联动就是在近几年开始比较盛行的。……这个游戏《楚留香》,大家有没有留意到右下角有两个图标,一个是PHYSX引擎,它左边是网易自研的MESSIAH

永夜之咒(Noch)

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你将要独自或携好友一起冒险,去寻找那个毁灭世界的女孩。这是一部超现实的第一人称冒险游戏。……记住,等待黎明是没有意义的,而死亡也不会带来救赎…… 如果世界的本质都被肢解崩坏,你还能生存下来吗?……如果你遇到了那个在你脑海中残存但又心心念念的人,你会怎么做?——那个应该对永夜与黑暗负责的人

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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==================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你的游戏以上内容全部都没有……过程中的一些(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要……那个是剧情。。游戏能进行下去不?你这样回复我有点方。。。没有卡住吧?

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339

估计是觉得那个工作太底层了吧,也看不到希望。……其实没有什么内容

避雨(Avoid The Rain)

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背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐做的比较安静(除了最后那个级别……游戏特性: 你曾经有没有想过在下雨天尝试用敏捷的身体来避雨

MeowSnow:像素绘练习 このすば

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男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了

版本:Early Access


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