小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

indienova.com/groups/post/29759

发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计欲望就可以……寸微丶: 联系方式:QQ 761470720

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多空余时间……,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo已出,目前还没有具体商业化方案

小组帖子:独立游戏《出租车司机》寻找志同道合的美术or程序or音效or文案

indienova.com/groups/post/102595

DEMO程序也是我独立完成,但希望能有专业程序加入团队。游戏类型是视觉小说+交互叙事。……希望能有对这类游戏和故事内核感兴趣伙伴一起开发。游戏目标体量是一小时左右,开发周期为半年。……有更多疑问欢迎站内联系我或者通过联系方式沟通

边界之外(Out of Line)

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一个充满了奇妙想谜题并以独特 2D 风格全手工绘制冒险游戏。……随着各个章节展开,深入了解这个神秘世界故事。 通过充满艺术性游戏体验,重拾旧时美好回忆。……踏上这个充满奇妙想谜题 2D 平台游戏。 与 San 一起,探索一个绘制独特陌生世界

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

Steam平台是不流量,很庆幸有这样平台,如果Steam是国内,我想百分之百会流量,国内电商……、短视频、内容平台都是流量赚钱,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功平台都是不流量,这里我想说一点题外话……其实说了这么多,我想表达是,流量获取是很难,尤其是国内各大平台都靠流量赚钱情况下,除非你花很多钱

建与远征(An Architect's Adventure)

indienova.com/g/an_architects_expedition

相邻方块会连接在一起。 你需要通过奇妙想构造出每一关所需结构来通关。……相邻块连接在一起。 您需要通过奇妙想构建每个关卡所需结构才能通过关卡。……特性:- 大约 100 个手工制作谜题

建与远征(An Architect's Adventure)

indienova.com/steam/game/1747510

相邻方块会连接在一起。 你需要通过奇妙想构造出每一关所需结构来通关。……相邻块连接在一起。 您需要通过奇妙想构建每个关卡所需结构才能通过关卡。……特性:- 大约 130 个手工制作谜题

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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在城市街头买水、水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口街头水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候司机兜售。……用赚到钱购买你梦寐以求一切——同时也在繁忙混乱城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33538

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年开发经验;有好统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 九皋: 请问还招新人吗

无言:【开发日志】FM20 招人啦

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/28685

上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与小伙伴,你们提建议都非常宝贵。……强大心:创业很艰难,最重要是有一颗强大心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。薪资待遇:1.……股份:早期参与员工会获得可观股份,一起逐梦。联系方式QQ: 290915415

版本:Early Access


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