indienova.com/game/raidou-remastered-kuzunoha-village-trainings
1 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚经验值」可以赚取雷道与仲魔的经验值。……2 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚钱」可以赚取现金。……3 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村大赚特赚」可赚取香品 (可提升雷道与仲魔的能力值) 与酒 (可提升仲魔的忠诚度
indienova.com/u/ccx01/blogread/30770
游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文的名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾的设定……就希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩的玩家要多,所以之后的视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss
indienova.com/steam/game/1096290
或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个真男人的!……,通过苦苦的练习你会变成一个真男人的!……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨在我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2305
最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市的游戏。……来浅谈一下我的感受吧,先说有点:首先VR很容易让你沉浸入游戏,得益于全方位的覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,就完成了质变的进化
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢
indienova.com/game/rhythm-life
《节奏人生》是一款角色扮演类的 VR 节奏游戏,玩家将在不同的职业道路中,挥动双手,完成节奏的挑战,成就人生的精彩……虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……,就毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续的版本更新中,能加入更多的美术元素及彩蛋,让游戏更有趣~
indienova.com/u/wx09y/blogread/28442
大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看就明白了每个准备回合玩家获得……关就通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea的形式发售现在的工作主要是填充内容和平衡性测试.……,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控的,他的傲慢使他视而不见,充耳不闻不闻。……但是不去接触,就无法触碰到那面墙,更无法打破。……凌安则:是一个看似以傲慢为画像,实则被孤独和分享欲包裹的男人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)