恶魔召唤师葛叶雷道:超力兵团奇谭重制版 - 恶魔返乡的男人全集(Raidou Remastered: Kuzunoha Village Trainings)

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1 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚经验值」可以赚取雷道与仲魔经验值。……2 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚钱」可以赚取现金。……3 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村大赚特赚」可赚取香品 (可提升雷道与仲魔能力值) 与酒 (可提升仲魔忠诚度

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

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游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾设定……希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩玩家要多,所以之后视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss

是男人就上 100 层(Real Man Got 100 | 是男人上100层)

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或许不久将来,通过苦苦练习 你会变成一个真男人的!……,通过苦苦练习你会变成一个真男人的!……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利遭受折磨在我们开发团队努力下,我们成功都不是男人了!

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

天义:初探Unity开发HTC Vive-VR

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最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市游戏。……来浅谈一下感受吧,先说有点:首先VR很容易你沉浸入游戏,得益于全方位覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,完成了质变进化

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展一下来说……在设计游戏时候,设计者通常会有明确设计目的,设计者工作就是游戏系统往游戏目的上靠拢

节奏人生(Rhythm Life)

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《节奏人生》是一款角色扮演类 VR 节奏游戏,玩家将在不同职业道路中,挥动双手,完成节奏挑战,成就人生精彩……虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我强项,我画过最好画可能还是幼儿园时期涂鸦,要我亲自完成游戏原画和特效设计什么完全不现实……,毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续版本更新中,能加入更多美术元素及彩蛋,游戏更有趣~

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

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大家好,我想向大家介绍一下,本人开发游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看明白了每个准备回合玩家获得……关通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea形式发售现在工作主要是填充内容和平衡性测试.……,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持,更多的人知道,谢谢大家.

雅名:《林中星火》VOL.3 四男主性格画像

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同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控,他傲慢使他视而不见,充耳不闻不。……但是不去接触,无法触碰到那面墙,更无法打破。……凌安则:是一个看似以傲慢为画像,实则被孤独和分享欲包裹的男人

版本:Early Access


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