Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

首先,官方更多是做一些偏基础规则介绍型,然后再培养一些核心玩家,以及这些行业里面的KOL,他们来帮你输出更多攻略……闹闹工作室:IO无序规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律过程……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

地点(Place)

indienova.com/game/place

你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见: 教程应该可以反复查看

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

indienova.com/g/escapeftcconcent

然而,艾德琳她發現了所謂“教導向善”修道院不過是另一座間地獄。……,七重■ 測試/特別感謝 ■Chew Zi Yue,Яков,Mzery,小叮噹慧慧,樣本1,再祁,迷糊的安安……另外特別感謝 迷糊的安安 幫忙協助上架Steam!!

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050

一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……,自己融入到这个角色当中。……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

indienova.com/indie-game-news/pax-su-interview/

你目前为止最喜爱游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢。……游戏音乐我想起 Monument Valley 音乐,两者什么联系吗?……两大类我想要挑战类型:第一称射击游戏(FPS)和实时战略游戏(RTS)

Counterrealstic Syndrome γ

indienova.com/game/counterrealstic-syndrome-g

发行:迷糊的安安。反现实症候群γ, Game.exe。发行日期:2019-06-26。……——这是一作近似于视觉小说微探索游戏,你将作为女主角,在这个反现实世界里,乘上『银河铁道』,去探寻这个世界……在这部游戏里,2个结局等待您发掘,消失在遥不可及远方,还是返回一切起源,将由您探索和选择决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)