方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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结构概念DEMO故事很简单:只有两个主角。……目的主要是检验什么样流程结构和玩法更适合《不是孤岛》正篇。开始,我打算用这样结构:很容易理解。……既然要表现“与人联系”,就得主角互相干涉有意义

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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做游戏速度极快19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo新作开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是温暖颜色》,我槽点也是为啥大家……自己绘图,用简单的icloudnote写剧本,用unity引擎制作

重力方块 2(Gravity Block 2)

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◎ 利用物理优势,控制 街区 周围环境。适时转弯,否则你将后悔莫及!◎ 50 个手工制作关卡。……从最简单的关卡到你泪流满面的关卡!……◎ 轻松音乐(这样你就不会因为更难关卡而更加烦躁)◎ Steam 成就

如何有选择地吸收用户反馈

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我在某家公司任职时候,每周要组织 150 规模内部测试、两个研发团队 10 规模游戏测试,除此之外……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大权力时。……对设计者而言,最好的做法就是引导参与者去关注游戏开发过程中未解决具体问题

经典独立游戏 - Defender's Quest

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简单的讲这是一个可以带 RPG 要素塔防游戏,游戏中"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备。……Defender's Quest 从开始发售后几年里,游戏做了引擎更改,图像升级,多国语言本地化另外还做了一个大游戏内容升级……总来讲这种慢工出细活感觉让人觉得很舒服

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你游戏。……为了留存用户粘性,然后在游戏中加入每日奖励,签到,这种并不是值得提倡的做法。……为什么是简单的

狼人火球(Lupinball)

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Lupinball 是一款爆笑又刺激 2 到 4 人的死亡竞赛,它起初像是躲避球,但慢慢变成了弹幕地狱……◎ 使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!……你可以阻止其他所有人提升能量,在地图上瞬移,甚至画面上下颠倒!◎ 单人得分攻击模式,带有排行榜!

【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画个简洁攻击动画做攻击动画最重要一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……即使手和腿动作不太好,但只要头部动作够好,就可以让人信服。现在我解释下为什么选这个跑步循环。……这里只是我能想到的最简单的方式,来做出适合 platformer 类型跑步动作

小组帖子:她的家(Her Home)

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首先满足国外开发者下载便利性,对国内开发者,我觉得不用翻墙是关键。……本以为最简单的lv1,成了最难…… 高鸣 蜡烛挚友: @Jerry Zhao#11 Windows……是LD上最重要平台,Webplayer是吃香平台

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……其中,材料用于制作魔和升级封印物,魔药用于提供对整场探索起效增益,封印物用于提供永久生效增益。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度

版本:Early Access


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