indienova.com/game/flame-dragon-2--game
汉堂在前作的经验上对 FD2 做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达 32 个性格各异的角色……、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。……,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症
indienova.com/groups/post/1197
不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……,音效的使用也让模式切换变得更有趣。……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色
indienova.com/game/councell-for-the-best-death
―――愿你有个不坏的后悔。你是一名看守,被委任为两名死刑犯进行教诲与心理辅导。……在行刑前的一个月内,与他们交谈、建立信任。哪怕只是为了让他们的死刑,变得稍微有那么一点意义。……⸻ 004 号:帕尼残忍的杀人犯。在案件中主要负责实际执行。有轻度失忆,对过往记忆模糊不清
indienova.com/game/ashwalkers-a-survival-journey-survivors-edition
由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始人 Hervé Bonin 出品。……管理队员的身心健康:你需要管理所有的食物、装备和药物,并保护你的队员不陷入疯狂和绝望之中。……丰满的人物塑造:队伍中有勇敢的队长佩特拉、务实的战士塞恩、年轻而乐观的学者卡丽和警惕的侦察兵纳迪尔
indienova.com/game/the-8ight
THE 8IGHT 是一款 3D 第一人称心理恐怖/故事游戏。……为了打破这噩梦般的命运,主角“Max”在家中行动起来。首先,他必须找到可以缓解症状的药物。……也许那种药物能解决一切问题……但谁知道呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些人会聊天?在什么场景下聊天?……你可能得让这个按钮有1-2秒的CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度让大家理解为什么设计这个功能?
indienova.com/groups/post/29694
当然你不可能不做任何引导和纠正的前提下就让还子玩GTA5之类的游戏,虽然我小学的时候也玩过,但是确实应该明确的知道哪些行为是违法的……,哪些行为是错误的。……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的
版本:Early Access
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