《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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这些年来游戏开发又有哪些变化,将在下面介绍。……默默无名小团队,从一个走向一群「没有人在工作室」是由制作人冬兔为首所建立虚拟团队,一开始是由冬兔一独力开发……,直到个简易游戏雏形后,才在网路上寻找许多志同道合伙伴一起开发

圣境传说(Eden Eternal)

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除此之外,每个城镇都能自行决定要搭盖哪些建筑物,无论是想建立一座美轮美奂观光城市,或是着重于商业生产繁华都市……名片系统-你不再孤单一个玩游总是有点无聊,但又不想和陌生人一起冒险?……称号系统-强者证明随着游戏进行,玩家可以在游戏中藉由打倒怪物或是完成任务获得各式各样称号,这些称号除了可以挂在姓名上大家晓得你多么强悍外

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……如今制作一款游戏可能需要上百人的团队,而不是以往十几人就能完成

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心为实在无法通关玩家……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

古代人生(Ancient Life)

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玩家可以快速过完古代人一生,也可以非常细致慢慢玩,从而了解古代人一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性生活区别是非常大,这在游戏中也有明显体现……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

卡拉_芙露拉:《我的可爱女儿》:寡淡的玩法和沉浸式体验

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd/blogread/35464

且堪称“喂屎”故事走向更是让人难以接受。……二、紧密剧情和玩法《MLD》玩法和剧情是紧密结合。剧情上,主角浮士德醒来时发现自己失忆了。……网上并没有太多关于此方面的讨论,因此我不知道这位开发者团队成员在成长中经历过什么,而《MLD》中又有哪些内容是受到

临终教诲(Councell for the Best Death)

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―――愿你个不坏后悔。你是一名看守,被委任为两名死刑犯进行教诲与心理辅导。……在行刑前一个月内,与他们交谈、建立信任。哪怕只是为了他们死刑,变得稍微那么一点意义。……⸻ 004 号:帕尼残忍杀人犯。在案件中主要负责实际执行。轻度失忆,对过往记忆模糊不清

版本:Early Access


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