阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

这些点评系统,真的能教人画画?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗?……传达一个故事,一个思想,现在更好的媒介电影,连电影都包括的游戏。那么,游戏是艺术?2.

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json的时候真的是心头大患至于在此基础魔改……litjson来实现其他需求,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么做,先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式的更新

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

G:md,那背景质量真的不错,尤其画室那张。B:男主不是画画很屌的?……B:看到主角大段大段的无病呻吟/心理活动我烦,你以为你自己布鲁姆!……B:tm的电视不是播着孔明,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……于是我一拍大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我做的一个模拟经营类的小(h)游戏

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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机制可谓是真的非常不一致。需要玩家理顺制作者的套路才能顺利进行。……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,可预测,其实交互没有什么情感的变化。……如果想要多一点深度的玩法,更恐怖了。而且,相对其他二者,商业缺乏直接的噱头来推广

Space-Time Adventures on PC: Physics Wonderland

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该游戏使用逼真的环境和模型来讲述一个迷你宇宙的故事。……但是这是真实的?人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置?……它的UI菜单界面体现了自己的科学属性:行星在引力场造成的时空弯曲运行

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之过了一个年对了……,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……同样的,学生各种各样……那也只能放弃这份兼职了~吼不过小孩子~_(:з」∠❀)_大病一场瘦十斤,没瞎说,体重跌至100斤,好了之后真的感觉逃过命里一劫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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团队从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,已和GWB结缘

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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很明显,可能她并没有完全醒来,现实和幻觉愈发交错,她认为的现实是真的现实么?……她的幻觉真的只是单纯的幻觉?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“理型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

Tomb of Hope

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你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?新发现的古墓中发生了一些奇怪的事情。……你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?……Tomb of Hope 一款以埃及古墓氛围为背景的恐怖游戏

版本:Early Access


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