祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了

就一滴(One Drop)

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One Drop.exe, 壹滴, OD, 一滴。发行日期:2024-01-26。……《一滴》的世界观 《一滴》(One Drop) 的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》的世界!

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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所以选的这次答辩。……结课以后休息了几天开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计变得很功利

杉果娘:《文明》系列迎来30周年,我们从仓库中翻出了一件陈年收藏

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本周笔者在打扫卫生的时候,在仓库惊喜地发现了一盒由中电博亚发行的《席德·梅尔的文明4 全纪录》盒装游戏

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……笔者的观察,仅是这两年的SGF期间,展出了总共不少于600款已经推出或即将推出的游戏。……这一事实也说明:如果仅仅依赖游戏是否采用了精细的场景和3D建模判断其“是”或“不是”某一类规模的游戏

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

会员:记游西(jiyouxi West)

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梦想是成为一个说玩就去玩,说学就去学的人,说起床起床,说睡觉睡觉。但是目前只能做到第一步

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态,引来了一个老同学给我发来微信信息……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后干?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候干?拿不准,总之就是麻烦

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行

版本:Early Access


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