真实药店模拟器(Real Pharmacy Simulator)

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◎ 为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……在你的利润和顾客的商品可负担之间取得平衡。记住,过高的价格可能会赶走顾客

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想的设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……《巫师 2》的画面与剧情紧密相关,并不只是为了吸引眼球。……论游戏机制的复杂,这款游戏也比不上前作

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的换玩法换世界观的衍生系列作品。……游戏里的格子效果也给芯片创造了很多可能,像 抢占敌人的格子,击碎地面形成无法移动的格子,或者创建障碍物可以抵挡攻击这些都是围绕着格子的概念设计的芯片……最后这里为了完整补充一下选取卡牌的规则

小组帖子:冲破本位空间(2):生物

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如何维持游戏过程发生空间转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻救亲婶……我们按照“情节可能的打开、情节可能的闭合、情节可能的正面积累情节、可能的负面积累”为轴,整理为下表

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠有特效的是吗

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

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如何维持游戏过程发生空间转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻救亲婶……我们按照“情节可能的打开、情节可能的闭合、情节可能的正面积累情节、可能的负面积累”为轴,整理为下表

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法的工艺品

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

版本:Early Access


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