小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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发起:Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产阶段,风格化材质需要不断实验才知道原来塞尔达三面三渲并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂大佬并在网上找到很多不同教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染最终效果是如何实现……,便是承载着中华文化通过虚拟世界方式传承给每一位玩家同时,稍微得利用故事揭露宇宙真相,并让更加多人去接受爱与理解真理

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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(第个月为了上Steam大改了UI)开始制作几次设计完善:最初原型最开始,这是一个仿照BB弹练习……我爱死BB弹这个游戏了,一看到就沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第一周版本:简陋不行对不?……泡泡龙我在网上买了像素绘图软件Aseprite,开始一边绘制,一边思考游戏该做成怎样

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音效制作具体方法大致三种:用麦克风录音用合成器制作市面上音效库录音的话,如果只是直接录制真实声音……一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做?”他说用吉他效果器做啊。果然是各有所长。……真的吗!?

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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但是立绘真的太大了,微信小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……在游戏开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行。……比FGO跑得更流畅-_-从Demo视频回忆开发日志到此为止,之后就是开发日志部分啦

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……tieba.baidu.com/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差有点远

小丑yo:推荐耐玩游戏

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1.Unturned(未转变者)类型:动作冒险休闲免费游玩独立这款游戏比较适合没钱游戏小伙伴们,……,早上探索晚上打怪,不断获得新武器和新装备,在世界中添加了粒子效果,画面还是很不错5.Kreedz……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,各种各样地图

小组帖子:推荐耐玩游戏

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发起:小丑yo 1.Unturned(未转变者)类型:动作冒险休闲免费游玩独立这款游戏比较适合没钱游戏小伙伴们……,早上探索晚上打怪,不断获得新武器和新装备,在世界中添加了粒子效果,画面还是很不错5.Kreedz……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,各种各样地图

小组帖子:飘雪

indienova.com/groups/post/1522

Pixels erufu: 看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko#2 出处我就都会列上啦……这是豊井dalao真的不认识?……MrUp: 屏幕里是侍魂首斩破沙罗和橘右京

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己?……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪和弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力和绽放效果、手动安装和拆卸武器配件……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好火力

版本:Early Access


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