highway★:GMS2学习日志★006

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字体很2,方法和效果都比较蠢……just for fun今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程……另外看着我四平二龙湖浩哥从村儿里的苞米地混到了带龙标的大银幕电影上,还挂名导演,一路跟大B哥、常威哥这一个个大佬合作,内心是由衷的敬佩,……可是你那几个蠢萌的小老弟们,戏份实在是太少了,而之前的笑点,得有一半都是你削他们的时候出现

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利~然而可能才刚开始~_(:з」∠……在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家的支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??

2021 Steam 冬季特卖开始!

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走过路过可不要错过这年终狂欢~~这一次特卖的持续时间从 12 月 22 日(北京时间 23 日凌晨两点……而且今年的入围作品中有国内团队开发的《光明记忆:无限》、《笼中窥梦》和《永劫无间》,怎么样

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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“能力提升”以及队长技“新凯旋之路”可以对己方机体的各项属性进行强力的增幅,不愧是主角手中的冠军机体!……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?

方程:狂喜!

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,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,新的人正在日出地平线的边上若隐若现,,跨世纪的狂喜,人类的黄昏……,

小组帖子:测试修改记录

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indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天……尤其是长点的帖子,手机撸半天才能回去 dofy: 动作挺快!!!老当益壮!!!

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

巴士模拟 2(OMSI 2: Steam Edition)

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享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果

巴士模拟 2(OMSI 2)

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享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果

小组帖子:像素画,像素画~

indienova.com/groups/post/33411

Ark2000: 哈哈,好有趣 JKLLIN: @Ark2000#1 千万不要直勾勾地盯着女孩子看…………_(:з」∠)_ 方程: 画功好专业,把那一拳的力量都表现出来了

版本:Early Access


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