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是在A购买之前、当A在购物的当时,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于……如果“更像小说”“更像戏剧”“更像电影”的利大于弊,更能达到我的目的,为什么我还要在乎什么“宽线性”的……你只能看,只是在看,你什么都做不了,也什么都没必要做
indienova.com/history/512
1989:《激龟忍者传》《激龟忍者传》是什么?其实就是忍者神龟啦。……为什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……四名角色的生命值并不共享,虽然这等于玩家有四条生命,但如果其中某一位神龟死了,游戏流程便会受到很大影响
indienova.com/groups/post/1552
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个……resty: 对开发者来说,买的人多还是有些意义的 zhufree: 之前是每次打折就会看上什么买一些
indienova.com/steam/game/1411740
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indienova.com/u/wulivak/blogread/1298
8、你的生命值表示玩家当前生命值,当生命值等于或小于0时表示玩家这局输了,玩家的起始生命值为玩家使用的三个圣物生命值之和……双方牌手起始生命值(代表玩家生命值)等于其所配置圣物生命值之和。……新使用的生物会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张生物,但不知道其具体是什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家的前期情感……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助
indienova.com/steam/game/878380
后来实际想了想好像这样血亏……做了个免费游戏可能很大比例的人不会付费但是付费部分又只等于原价……但是既然定了就这样吧
版本:Early Access
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