游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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1989:《激龟忍者传》《激龟忍者传》是什么?其实就是忍者神龟啦。……为什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……四名角色的生命值并不共享,虽然这等于玩家有四条生命,但如果其中某一位神龟死了,游戏流程便会受到很大影响

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个……resty: 对开发者来说,买的人多还是有些意义的 zhufree: 之前是每次打折就会看上什么买一些

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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搜点不完全,等于完全不搜点假设,你是英国陆军特种空勤团的一名探员,身处摩洛哥一座满眼屎黄色的沙漠城市中……搜点不完全,等于完全不搜点,或许一两次侥幸能得手,但一旦赌错,后果可不轻:失去两次警告机会后,就会被罚款……我起了,一枪秒了,有什么好说的?如果说射击游戏存在什么朴素的真理,那大概就是谁点得更准更快,谁就赢

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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FC 初代的《密特罗德》,他希望利用 GBA 上《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是……由于坂本不希望简简单单地照搬,所以相较初代他在这个作品里加入了很多新元素

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

设计游戏的最佳实践方式 #1

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对于这个游戏应该拥有什么样的工作。那么什么驱动着这些直觉呢?……一般来说,他们喜欢什么? 他们不喜欢什么?为什么不喜欢? 他们希望在游戏中看到什么?……恐惧减去死亡等于乐趣

城市规划大师(Urbek City Builder)

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store.steampowered.com/app/1903510/Technicity_Prologue/关于游戏点击这里加入我们的社区

游戏中的月亮错觉

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这一句提到了很关键的一点,就是人类知觉(Perception)认知不等于现实 。……那么在游戏中,玩家会在什么情况下经历月亮错觉,并且游戏开发者提供了怎样的解决方案呢?……Reference月亮错觉(moon illusion)是什么

游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)

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一、复杂系统简介首先,复杂系统是什么?……当 R 等于大约 3.569946 时,x 的值不再进入振荡,它们会变成混沌。下面解释一下。……对于游戏来说,涌现本身不是目的,而是涌现能为游戏带来什么

版本:Early Access


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