indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
大家不要误会,事实上用像素美术不仅可以节省游戏运行内存,还能减少开发成本。……我们玩很多好玩的游戏,但只有个别游戏才令我们印象深刻。……,那这个钱要比你花了一千五才意识到要好得多
indienova.com/game/rabit
其核心机制是玩家可以通过点击按钮来切换特定物体的开启和关闭。……这项功能以及其他一些移动能力,为游戏带来了一些曲折刺激的平台跳跃环节
indienova.com/game/what-a-shitty-job
每天装作干到凌晨才回家的卷王?……,以大幅强化它们的能力,甚至展现出完全不同的形态和功能,每种武器都有不同的进化分支,也许能将键盘改造成什么奇奇怪怪的东西也说不定……好嘛,兵来将挡水来土掩,随机性充斥的人生才足够刺激,人生就是旷工,啊不,旷野啊
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
而steam有牵线鉴赏家功能就是可以直接给鉴赏家发游戏。不用申请key管理key十分方便。……写邀请的时候尽量用英文,然后可以的话最好不要都是一样一样的邮件吧。……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多
indienova.com/game/demon-s-tilt--game
连击:用连锁计量表打出连击,持续积累得分动能。连通坡道可以延长连锁计量表的寿命。……莎布鱿鱼圈:才活了一亿两千万年,在古神中只能算是个小娃娃而已!……缩放、旋转、镜头拉远拉近……完全不需要什么爆炸级的 CPU!
indienova.com/game/demons-tilt
连击:用连锁计量表打出连击,持续积累得分动能。连通坡道可以延长连锁计量表的寿命。……莎布鱿鱼圈:才活了一亿两千万年,在古神中只能算是个小娃娃而已!……缩放、旋转、镜头拉远拉近……完全不需要什么爆炸级的CPU!
indienova.com/steam/game/2321100
女性用) 服装:慕留人风格 序章Ver.……(男性用・女性用) 头发:慕留人(「楔」进化) 头发:慕留人(序章) ・其他名誉称号:桃式的「容器」……(男性用・女性用)【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:桃式的「容器」
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)