漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样的存在,不再违和

The Nestinars:开发日志#3:国家

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这条法律让你的国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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Open Sea等NFT市场现在就像垃圾场一样,淘到真正具有价值、日后能带来盈利的好作品,无异于在垃圾场淘宝

诺娃独立游戏通讯 2025-#21

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2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

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它不会受制于作品诞生之前的作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者的本意表达想法

火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

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别试了,乖乖选择 6 刀的奖励吧梗多,是好事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话

工具们(Tools)

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二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方

诺娃独立游戏通讯 2021-#38

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在这里不会有什么愿望单抽奖的活动,也不会有什么直播掉 KEY 的活动,更不会有某些淘宝风格的被我所厌恶的行为发生

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