indienova.com/u/iwse/blogread/11865
细节 表现性细节:游戏史有重点和目标导向的,所以不重要的东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要的那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验有特别重要的影响。……设立一个清晰的目标让玩家去达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍的情况下练习
indienova.com/groups/post/2174
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……如果玩家的左侧有相邻的墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁
indienova.com/groups/post/100714
发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ HiGame: 纸嫁衣系列?……zhousi87: @HiGame#1 谢谢你的提议!这对我很有用。请问,你为什么以该系列为最好呢?
indienova.com/u/leetgame/blogread/35989
Fab发布了,有哪些特点?如何获取Quixel的免费资源?Epic Games的战略目标是什么?
indienova.com/u/root/blogread/5385
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……如果玩家的左侧有相邻的墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁
indienova.com/groups/post/29193
因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般性、普遍性的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般性、普遍性的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/steam/game/1725950
随机生成的魔塔地牢 一款策略类固定数值Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧……,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢?……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
版本:Early Access
总页数:50
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