芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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细节 表现细节:游戏史重点和目标导向,所以不重要东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要影响。……设立一个清晰目标让玩家去达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍情况下练习

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

平台类型游戏难度通常都很高,这也决定着操作流畅和精确很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……如果玩家左侧相邻墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

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发起:zhousi87 大家好,国产最好恐怖游戏有哪些?~囧~ HiGame: 纸嫁衣系列?……zhousi87: @HiGame#1 谢谢你提议!这对我很有用。请问,你为什么以该系列为最好呢?

LeeTGame:【Lee哥】打地基!Epic Games统一资源平台FAB发布!| 游戏开发

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Fab发布了,有哪些特点?如何获取Quixel免费资源?Epic Games战略目标是什么?

《藏梦》方桌派

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像处理这种情况,有哪些你会觉得说设计思路是是好玩,是有趣,对吧,我们不是说奇妙。……那是哪个环节出现问题?是美术上面没有做充足引导?还是说我谜题上面逻辑太绕了?……,类似像这种作者个人表达,或者说团队表达,有哪些谜题是融入了这类表达?”

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

平台类型游戏难度通常都很高,这也决定着操作流畅和精确很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……如果玩家左侧相邻墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

游戏日志二则

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没有经过仔细调研过,不过感觉上很多游戏机制出现与社会形态有着一致。……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到人验证这个玩法普适。……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

魔塔地牢(魔塔地牢)

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随机生成魔塔地牢 一款策略类固定数值RoguelikeRPG游戏魔塔算是90/00后童年回忆了吧……,加入每个区域随机,那么确定性加上不确定性等于啥呢?……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大力量以及控制好强大力量副作用

版本:Early Access


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