平安果

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为了调查两宗案件相关嫌疑,白小果只身来到了苹村,然而经过些探索后却发现事件比想象中更加错综复杂,自己也在不知不觉中被犯人设计……◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑而来到了苹村,她任务原本并不复杂,但在这过程中,她遇到了些无法用常理解释恐怖悬疑事件……在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷

遗产(The Heritage)

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但是当你漫步在黑暗走廊上,解决它令人毛骨悚然谜题时,你很快就会意识到这个遗产并不是你。……揭开隐藏秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是个第一人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……开始是个简单访问,声称你的东西很快变成了恐惧和神秘下降

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更 你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向…… 从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

韦尔蒙特农场案件(The Wellmonts Case)

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黑暗越来越深,声音越来越尖锐,些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单物品也会让人感觉是有意放置。 揭开遗留下来的东西。……每个角落都留下了这个家庭生活痕迹,也让人窥见了可能结束其生活原因

方程:马造 Game Journal #4

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就会我很不舒服,于是,我甚至连同跟网游机制长得很像单机游戏也同讨厌了(譬如怪物猎人、刺客信条……我这人嘛,天生就对切可以进行严格排序的东西有着发自内心反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……)现在我自然开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造玩家营造出种情况他没法试着争取任何目标呢?

游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏定义这课题。……它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争

废品收集者(Scrap Collector)

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探索“探索 "卡可以您搜索区域内资源、敌人甚至随机遭遇敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……具体这个角色形象是个巨型机器或者是个混沌球体.

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

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不然的话,这个游戏里成吨“正直不正确”以及不那么符合“社会主义核心价值观”的东西就根本不会存在。……第一人称射击作为我们奇特战斗系统的一部分早已存在。……从而在MOD中加入新敌人时,或者修改现有的敌人头部数据时非常方便快捷

阿萨纳西(Athanasy)

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它使残存文明离完全灭绝只有步之遥。 它没有名字。当地只是叫它“城市”。……他很有天赋,也很聪明,但他有个可怕缺点——他孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它了解可能是致命——些真正可怕的东西

版本:Early Access


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