indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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你知道,要把我多年来所有设计成果装进一个小小作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单事儿……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼某一层一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭水,……这我想起了那句经典的话:“一乐队,哭笑不得”

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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就足以让人震撼。……程序员,能力朋友不妨去试试。……图形排列透视效果更显著

uplighter:开放世界与叙事

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看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间大型空壳子什么好看。除了我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定吸引力。……开发者自嘲他知道一个开发一款多人游戏不是个好主意,但是他就是下定了决心要做。……其实可以这样,如果你将它理解为跟科幻神剧 Firfly(萤火虫)差不多设定,那基本上就 get it

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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如果说有那么一款游戏, 它不用花费你大量时间建造投石车, 不用满世界搜索高级武将, 不需要训练士兵提高能力……士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理效果。……这就会导致玩家从上帝视角来观察时,会发现这些独立AI小兵,一些枪如龙,一些游走跑位,还有一些勇猛硬抗

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是其他跨不过去坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱玩家大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,更多人感受到游戏快乐

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是其他跨不过去坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……也许目前结果离一个优秀游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体设计,能够表达一些自己想要传递信息……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,更多人感受到游戏快乐

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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认真的,你可以在路上检查点撒尿来保存米皮进程。…… 3 种不同武器,可以有不同组合 combo,恶意满满敌人和陷阱,还有 Celtic Forst……快看让人血脉贲张视频!!!

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……大部分游戏通关率是不足50%,那花100%力气做大部分都体验不到内容,是否有意义呢?……我你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

版本:Early Access


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