赛博骑手(Cyber Rider)

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《赛博骑手》是款超高速街机风飙车游戏,你唯的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,人又放松又紧张又爽快

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制你惊喜连连

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……魏先生:“他们是把些谜题设计跟小说样,写在了这个标题里,最后有一种恍然大悟的感觉。……你在个画幅里面,看到的内容相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在楼的时候你看不到二楼

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常我不小心按错

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……那么,已经有一定游戏进度,刷出过些不错装备的玩家,变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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看,像是普通的对话选项,但是它们高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图做的事,而不是你将会做的事。……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会边说着蠢话边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

看,像是普通的对话选项,但是它们高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图做的事,而不是你将会做的事。……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会边说着蠢话边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第周的工作,就是不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染游戏充满不确定性和爆发性,甚至可能因此次消除全部敌人

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

积累到6000~7000左右的愿望单,足够你上去了。……我为什么加这条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每个玩家退款个游戏定是原因的

版本:Early Access


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