indienova.com/steam/game/1508200
《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快
indienova.com/steam/game/277700
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制让你惊喜连连
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
百闻不如一见,现在大家也在交界地驰骋一天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》有不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常让我不小心按错
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
乍一看,像是普通的对话选项,但是它们有高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图做的事,而不是你将会做的事。……或许你该直接吃点药,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事
indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染让游戏充满不确定性和爆发性,甚至有可能因此一次消除全部敌人
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
积累到6000~7000左右的愿望单,就足够让你上去了。……我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的
版本:Early Access
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