汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是什么类型的游戏吧。……两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……,简单几何图形,让人把关注点放在了‘玩’上,而不是画面上

策划的自我修养(四):职场发展要素

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本文聊聊想在职场发展前途的些必要条件。……本文聊聊想在职场发展前途的些必要条件。……兴趣可以自己去衡量下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

商人传说(Legend of Merchant)

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这是款由我制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出个完整的有一点趣味的游戏足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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“老代”的漫画读者不适应,不接受,主要可能是:老代读者习惯了宏篇布局、首尾呼应、基调致的写法(……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

诡闻斋:异人(Weirdo)

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异人, 異, Weirdo.exe。发行日期:2025-02-14。……《诡斋:异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……故事发生在帝英陵高中,主角王哲是个远大抱负但外表平凡、家境堪忧的男生

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以游戏有一种……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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课 # 《盗讲座》开场剧情是位从小梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……曾经个盗贼,因为次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了生只有次的失误,恶魔让一个少女失去了意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类同战斗

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿千万美元呢?……n 中择,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值提。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

当男主醒来后,两位好心来看望男主,男主此时有个大大的问号,他很多的问题想问,而两位好心说我们要带你去赌场……只有个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想游戏变数更大什么的,这个野怪的等级完全是随机的

版本:Early Access


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