indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了让大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆一次点就完蛋,而是有几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感
indienova.com/u/isyume/blogread/31615
之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……,是简历很优秀让我印象深刻的那种,以前看到的时候就在想,将来是不是有可能遇见呢……现在我们确实遇见了
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力
indienova.com/groups/post/1123
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”
indienova.com/groups/post/29979
接下来,我逐个简单分享一下我的理解。 未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击有50%
版本:Early Access
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