狗头:懒癌番茄钟

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……但是记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订

UME Game:我,Water Drop Man正式登场

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那时的水族人在田地上深耕细作,虽然经济不发达,但也小幸福满满。后来部分族人“觉悟”,大力发展工业。……因为工业族人过上了更舒适便捷的生活,经济效益也大大提高。……有一天,族人的位先知告诉我,在很久很久以前,他听说,在Zeus山脉的主峰上有上古之神留下的圣物——

雪批(Shephy)

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萌萌的羊们增加到 1000 只吧!知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……自 2013 年上市后,非常受欢迎的一人卡牌桌游。……【培羊游戏是什么?】从只羊培养到 1000 只,这就是游戏的目标

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

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关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前亮,这些谜题深度度但是却又不会造成严重的卡关,……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在些不太明显的机关触发后,贴心的加入了独立的分屏来显示哪些地方发生了那些事情……流程中唯让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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比如都有各自独特本事下题,请问樱木花道、路飞、星失、鸣人有什么相同之处?……,超人、蝙蝠侠(再加全部的美国超级英雄)有什么相同之处?……主角人设分析到这里,欢迎拍砖

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

策划的自我修养(四):职场发展要素

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本文聊聊想在职场发展前途的些必要条件。……本文聊聊想在职场发展前途的些必要条件。……兴趣可以自己去衡量下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

情报交易者(Intelligence Trader)

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个中立的组织,不参与政治。这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……如果欧内斯特·海明威知道 FBI 从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其实steam上已经很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……目前也并没有哪个游戏解决了能让完全不会画出幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以游戏有一种……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

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