Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一看点的就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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另外,一些技能文和椛两都能使用,也有一些技能是某一个角色独有的。……其中也有一些隐藏区域藏有技能和道具,取得这些物品能让文文她们的战斗如虎添翼。……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。 千里的报道也始于足下

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?)……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。 的天性是好斗的

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她

Rabbit Hole

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冠军只有一。……你究竟能活到什么程度呢?……特征以爱丽丝为主题的游戏7个人有个性的角色们 通过NPC和Object收集线索 利用收集到的线索推理游戏

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

预告片一些实机界面对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原在故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……为什么一个开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是一个开发,而是一个经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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预告片实机界面展示对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是一个开发,而是一个项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

版本:Early Access


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