胡萝卜:游戏随笔11202016

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所以这几天各大游戏论坛包括知乎在内的社区都产生了许多我觉得匪夷所思的现象。……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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什么我们总会觉得父子情与父女情是区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?…………或者,干脆把整个人物设定换成女孩,结果,竟然也看不出太大的违和感,而故事也没发生太大的改变。……或者是,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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要说我是什么时候想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……不过当时创建社团的时候一些是为了凑人数而写上去了他们的名字,而平常在学校机房社团活动的时候,也只是在那打电脑逃避午休和自习而已……当时我都蒙了,因为我根本没考虑过这个可能性,在培训中我看到很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些没入围

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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目前团队的人员一支策划,两支美术,和一支万金油的发起,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……(如果你有什么特殊要求也可以)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步……最后一下,我们要找的事能力的小伙伴哦,过来搞笑的就算了,你会的东西越多越好,希望小伙伴们衡量自身情况再考虑是否加入哦

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

回过头再聊聊《美好世界》

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说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……我并不愿这么跟别人。虽然推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧。……如果我来提意见,我可能会说“辞那里要加长,要建立一些辞与其他角色的联系,揭秘要早一点,或者后面再安排些什么剧情

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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策略玩点是什么策略玩点玩的就是选择所谓的玩点(gameplay)不是单一的游戏机制(或者,游戏规则)……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

无有时代:走马之前,上架一波

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这就是成年的生活吗,还是,从学生到社畜,总会经历这么一下?……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活。……结语啊,不知不觉写了好长,个树洞就是好啊,反正没多少会看这么长的文章。最后,祝愿世界和平。和平

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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今天随便点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。了北寻那有没有南寻呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够一壶了

方程:8月29日

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如果可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我

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