李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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关于2、我没有太多可以说的,3、也没啥好说的。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准的事。……不是谁都懂得他们是怎么的——所以参照一,可以少写点台词啊!……所以这种台词可以写,但真的得收着点。个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……NPC,也可以自己打造殿:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……可以这么,我们三个人对这个片子的具体呈现还是会有各自的一些想法,还好我们的包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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可以做一些比较好玩的大都场面,都可以,所以竖版视频广告一定是游戏圈2018年不可错过的广告形式。……谈完量变和质量,再来说一叠加方式,今日头条愿意一起做这个事情,把游戏和短视频相叠加,还可以让游戏广告更加有趣……,还可以让整个游戏生态变得更加丰富,所以我希望大家能够更加关注今日头条,三层我们的展台,欢迎大家看一看

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,一天却忽然可以动了。……轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快。……,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题的作品有什么不同呢?……那么从您的角度出发,是否会感觉到这种多线程一些难度?……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是让对方了解你的能力是怎样的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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希望可以让大家对数值在游戏战斗设计中的工作有些了解。……首先,先对游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……《马里奥网球》,胜利条件就是打出一个对方接不到的球;麻将的胜利条件是胡牌;《2048》的胜利条件的就是不死

剑魄(剑魄)

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是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月开发总结……游戏特色名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。……结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了战斗选择更加多样化的特点

怪异小镇(Strange Town)

indienova.com/steam/game/1740250

▶▶ 特点:▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!……只有收集了这些钥匙碎片,玩家才能进入第二阶段,那里出口点,无辜的玩家结束游戏

怪异小镇(Strange Town)

indienova.com/game/strange-town

特点: ▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!……只有收集了这些钥匙碎片,玩家才能进入第二阶段,那里出口点,无辜的玩家结束游戏

版本:Early Access


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