求婚大作战(Marry me if you can)

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那么,跟别的平台跳跃类游戏比,有什么不一样的地方呢?游戏利用了时间控制技术。……时间控制基于两个基本假定:人物的行动记忆功能;可以回到计时零点。……如此反复,就可以在这个机制下A和B互相传球

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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那么当我们用“孙悟空不存在”这一个句子时,这个句子也应该是无意义的,但这种解释似乎没法说明一个问题:为什么在现实世界中我们经常可以说出这样一个句子……比如《坦克大战》的设计团队根据现实生活中与人交往的经验(现实中坦克多少,玩家喜欢什么样的坦克游戏,怎么设计一款游戏会火……设计者可以用斯金纳箱式的游戏设计游戏主体时刻处于对自我无限膨胀的虚幻中,也可以用精致的叙事手段主体代入其中更深入的思考

好饿的谜姆(Hungry Meem)

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一天,任何食物都可以美味烹饪的“奇迹大锅”坏了,谜姆面临灭亡危机!……谜姆互相结为伴侣,可以孕育数之不尽的新种类。积极寻找自己喜欢的谜姆吧!……谜姆生活得更好在谜姆生活的基地,可以建造“谜姆之家”“爱的小窝”,以及各种资源设施、农业设施和观赏设施

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……如果觉得对你帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

灵魂低语者:与神子的对话(Spirit Whisperer Conversation With Kamiko)

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她死了,但没有人真正问过她发生了什么。 现在她在说话——而你是唯一倾听的人。……他们她的死是意外。他们她已经安息了。但他们错了。今晚,你被派去与她交谈。……你可以选择如何回应,你可以决定她能承受多少真相

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……这需要时间和练习,作为游戏设计师去玩游戏 并不简单,对于爱玩游戏的人甚至可以说十分残忍,因为跳出MagicCycle……(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道的事而你需要去做的事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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依然没有,因为对方会出什么是完全随机的,所以对“我”来说,随便哪个胜率都是一样的。……双方每个回合可以出0-5张牌。……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:出海团队 找一个创意策划合伙人

indienova.com/groups/post/33569

Cloudmy: 人在澳洲,大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 要找什么样的,可以说的详细一些吗

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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幸运的是,工作室刚刚搬完家,短暂的时间可以放松自己,于是便有了这篇文章。……商业化和艺术化不是非此即彼的,获得认同是所有人的渴望,我们在做游戏、绘画、作曲时,其实都在做一件事情,叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见……,兴趣的朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都,可以管住,工作室三百平,一定会住的舒心

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