噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

indienova.com/steam/game/2549250

而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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我们得去努力让现在活得更精彩,而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家 大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……将你辛苦赚来现金投资于更新设备,让你烤出更多的产品。……计划路线,在卸货时尽可能地节省时间。在商店开业前,赶紧把热面包送到商店

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大一张牌,如何最大化发挥它优势,不动声色地置换到最多资源……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个诚意折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!……我只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由在思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……[2021/03/24]回头看以前日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游大半年

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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发起:ayame9joe 不知从什么时候开始,Game Jam 成了独立游戏开发者以“游”会友欢乐大趴……当我们知道特定主题与限定 Jam,也有长阶 Jam 存在,忽然觉得我们对于 Jam 理解还并不透彻……我觉得事先完成是非常有可能,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背好的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏,根本没多少钱……ecpm正常在20-50,看产品

树册:百感交集的话

indienova.com/u/15361247966/blogread/9466

什么说它更像一种个体系统化形式存在于我们观念之中呢?……为什么说它是抽象,甚至是非纯粹游戏呢?……索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答习惯,然后回答自己这些疑问,好的一点是,希望其他人能来回答这些问题

无用的尽头才是有用

indienova.com/indie-game-news/application-games/

真正正名需要有效的产品说话,而不是咀嚼被玩坏概念。……我会关注一些游戏媒体,大部分媒体都是从产业角度介入,可能就是一个产品的宣传片,就是我去测评了。……,这个是满,未来什么游戏是好的

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

版本:Early Access


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