面包房模拟器(Bakery Simulator)

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在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……将你辛苦赚来现金投资于更新设备,让你烤出更多的产品。……计划路线,在卸货时尽可能地节省时间。在商店开业前,赶紧把热面包送到商店

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大一张牌,如何最大化发挥它优势,不动声色地置换到最多资源……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个诚意折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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很久之前就有做一个悬疑和情感向互动叙事游戏愿望,剧情不水,设计不坑,沉浸感,玩家可以深度参与。……我们认为剧本是互动叙事游戏灵魂,而好的游戏设计能更好表现剧本魅力,放大剧情吸引力,于是就有了……别墅中危险不断升级,杀人案件不断上演,本应齐心协力逃出生天同伴们却似乎都在极力隐藏着什么……别墅中危机四伏

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年能达到如此好的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量开发者涌入,项目层出不穷。……同时,玩家们态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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什么这么做呢?主要其实是几个点:首先我们团队规模有限,去做大量体验型社交内容本身就不现实。……到了2021年,产品上线后做了一次Tap平台测试,当时测试评分从6.8一下子就暴跌到了3.9,原因是什么呢……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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在研发环节,我觉得最大改变趋势可能是从快到精,什么意思?……这个大概是什么逻辑,我们可以看到,在2015年时候,《阴阳师》火起来了,那时候我们都认为是一个小品类二次元游戏…………在现在这个时代,盛大游戏要做什么

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量时间在鸟 AI 和动作上,尚不知何时完成。……/games/ 尾巴: 为什么我反而觉得早期版本画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起画面突然让我想起……《How to train your dragon》了 eastecho: 艳丽!

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

对比海外,今年融资金额相当于国内七倍,海外资本对于AR、VR热情比国内很多。……3,定制化转向产品化,行业应用最大问题就是定制化,如果每个项目都是定制化,就代表他成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化……3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它目的不是娱乐人而是帮人解决问题

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