时空之间(In Between All Times)

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“如果有一件事是你在毕业前最想做,那会是什么?”……故事情节 你是一名即将毕业大学应届生,一天,你在自己社团教室里遇到了一个神秘校园幽灵。……- 从高质量心电图到卡通 CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》世界

大日如柴:blood card个人评测

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手牌滑动动画不是很流畅,抽动感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么

精灵之息:废纸篓2

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2021.12.3想把碰撞体改成盒子,盒子胶囊体在平台边缘的效果更好,但是卡住了。……要不是这个插件那么多金字塔顶级游戏为它背书,我估计就弃了。……2021.12.7playmaker学习过程感觉c#还难受= =数值向计算简直是噩梦,花了1个月学了

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到发光效果。……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

马拉卡(Maraka)

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特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊物理效果完全可摧毁环境巨大洞穴复杂结构程序生成承担任务收集资源并制作新物品有什么故事……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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这就要求配音员根据需求不同把控声音力度,通常在游戏配音录制过程中,配音节奏也有不同程度区分,……多扬少抑,声轻不着力,语流中顿挫少,且顿挫时间短暂,语速较快,轻巧明丽,一定跳跃感。……声多轻松明朗,略高但不着力,语势跌宕但多轻柔舒展,语速徐缓。 6、高亢型

Virtual Touch Screen 2

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您甚至可以用两只手在支持它应用程序中使用多点触控功能。 新版本原来虚拟触摸屏了很大改进。……全息叠加使用人工智能背景去除和部分透明度来创建一个很酷全息图效果。……曾经需要大量后期处理的效果现在可以实时完成,不仅适合创建视频,还适合直播

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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效果和食物不屈灵魂想要为世界增添一丝新气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力磨合着画风……,什么超鬼王什么冬活有趣多了(当然周日gamingday鸡还是要吃,哈哈哈哈。……过年了,家里一定要当心啊,不然这寒冬腊月丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

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