CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

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首先要说就是,针对很多人提出“平移大师”吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中地图,改为了这样↑在……,真是良心啊(王婆卖瓜)。……这个技能商店界面,向全闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内部分内容进行调整,BOSS冰晶兽表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然对发现BUG进行修复

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别……,尤其对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作帮大陆各个国家商人运送物资……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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发起:叛逆喵团 2010年入游戏行业坑,然后就浑浑噩噩过去了第一个10年。……没有什么拿得出手项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单策划一名。……wss19910911: @叛逆喵团#0 我上海,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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1.由于这次ggj上当了一个假程序,所以就先说说程序上问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定更加具体……如果可能的话,组队时候就可以分配偏向表现特效方面的接口实现,和偏向gameplay实现偏重,毕竟彼此之间可能存在习惯上……并且在实现功能同时应该及时向策划美术确认自己实现的效果是否符合他们所需要的效果

序曲工作室:好消息!!

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大家~我们序曲工作室~有一个好消息!……适合..我..)并为他配了一个故事序幕~然后解谜模式挑战模式(QAQ这个!还在!……一定不会让各位失望哒~更新什么!新内容什么!一定会努力做到最好

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……下图目前游戏30%时关卡事件流程图。……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等

涡轮增压迷你赛车(Turbo Machines Mini Racing)

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游戏建立在最好的车辆物理引擎上,提供真实驾驶感觉和一个非常有效电脑驱动汽车人工智能系统。……它特点高清晰度 3D 图形,以及摇滚音乐和真实声音 fx 以及惊人视觉效果。……- 逼真的声音氛围 - 视觉效果: 雾、超级滑痕、废气..: 雾,超级滑痕,废气... ...

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

现在破坏时间!建造、炸毁、破坏!……这是一个真正破坏模拟器。从头开始创建你自己建筑,或者从现有的选项中选择一个。……决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

版本:Early Access


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