GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人第一板人,主策第二板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……真的是看不起这些人,只顾自己得利,你求解得时候,别人也像你一样自私,那你也没法获取答案。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,写几句话能有多难?死活不写

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

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有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答不需要。……但是你真的知道读大学的目的?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

甜美的家和爱(Sweet House Love)

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你喜欢约会游戏? 试试这个。这是视觉小说和约会游戏的类型。你乡下人,去城市找工作。……游戏特色:逼真的图形和优化。惊人的甜美背景音乐。游戏中的许多角色

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎听劝,接轨国际定价?还有哪些细节你需要了解 | 游戏开发

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团结引擎定价更新,看起来全面接轨国际,有些地方还更为宽松,但真相真的这么简单?……有什么关键容易被人忽略的?这期视频,我们一起理清背后的关键细节

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……总是跟大厂没法比,精力都集中在玩法上了现在150+的随从,法术,遗物,从前作到现在一个个攒出来,一个个做出来,真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了……,不赚钱都没事,只有有人喜欢就好,就当给自己圆梦了将来上了steam6块钱吧,虽然比上一作质量高了应该提价

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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系列标志性的贴着墙敲两下,被击的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……D 2 一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以补一下这个游戏

淘气小兵兵(Wiping)

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《Rug Rats》 Nichibutsu 于 1982 年发行的一款动作游戏。……如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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记住:每干掉一个红火柴人,你离晋升更近一步! 公司具体做什么业务?……但你会做“那件事”?你懂得握手的致命艺术?你会施展爆心解放拳?……因为没有利润,一无所有。一无所有!

版本:Early Access


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