cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药吗? 还是武器?Value:数量。……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目足够了

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers…………我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联失联

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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They're great.净饭:龙筋面是什么?……\n 这种缘有一个专门的称呼,你知道是什么吗?……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜……还挺可爱的

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

普通家庭(Ordinary Family)

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至于他的烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是一个小游戏,希望有人喜欢

生存时代(.Age)

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游戏本身简单易学,实际的村镇建设方面,事实上从未偏离传统模式,种植粮食以供给那些工作和建设的村民,这样周而复始……尽管你可能不会知道具体什么事情发生,但是会知道这是什么类型的事件

indie 新闻官:Google Play开辟Indie Corner

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当然,这并不是什么创新之举——Apple在两年前就有了类似的做法,而Google也是在上个月发表了相关计划

果冻迷宫(Jelly Maze)

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没有火炮,没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!

版本:Early Access


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