小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一即合!……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28707

真正站在巨人的肩膀上。……徐越:“因为玩法本身比较剑偏锋,于是想世界观不如也天马行空一下。……徐越:“那么后面思考的就是老人院的核心体验究竟是什么这个问题

郭佳谊:开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/7479

一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……个人开发者的道路很难,已经做好心里准备来面对一切困难

激活(Activate: 激活)

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灵活选择与运用各种,能够让激活事半功倍,让你在激活的路上的更远,而滥用道具只会让你的道具更快耗尽——……这可不是什么轻松的事情噢——嘿,我知道你非常聪明!来激活吧!

激活(Activate)

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灵活选择与运用各种,能够让激活事半功倍,让你在激活的路上的更远,而滥用道具只会让你的道具更快耗尽——……这可不是什么轻松的事情噢—— 嘿,我知道你非常聪明!来激活吧!

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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在网上搜索了一下相关思路,一下就发现了Card Hunter,思路上都是用一个小卡组来替代武器装备。……这个游戏的特点在于它还有一个地城格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一脑门能想起来的梗融入进去。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年大腿时候的大坑……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

本周值得关注的游戏 7.9-7.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0709-0715/

前言本周的好游戏还真是不少,终于可以缓解一下“游戏荒”了。……游戏菜单画面采用实,玩家坐在电视机前选择不同的电影录像带进行游玩。……你的脑袋归我啦!20+张地图,100+种脑袋!

版本:Early Access


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