世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之快乐吧!……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图qwq)所以应该这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

纸嫁衣 6:千秋魇(Paper Bride 6: Nightmare)

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我,他你,我又是谁? 《纸嫁衣 6 千秋魇》纸嫁衣系列的第 6 个故事。……☯【美术升级】光怪陆离的诡异场景,缤纷靓丽的换装系统(真的?),十级美颜般的遗容遗像。……一点点,非常助眠

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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大家觉得我厉害!”这个时候你还会认为他的“热爱游戏”完全正确的?……他的“热爱游戏”和你的“热爱游戏”一样的?游戏本身具有娱乐性,一种消遣、打发时间的途径。……不过说实话每个人都有很多想逃避的事,但大部分的人都选择直面它们,而他真的选择了逃避

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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—————————————————— 顺带一提,家里真的并没有矿,只是偶尔这么想一想,加班的时候觉得浑身都是劲儿……对了,你们有看见过我家的鸟?……如果没有……那么这个游戏我就让你好好看看www话痨一下写了很多嘤嘤嘤,再次感谢大家能看到这里,感恩

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这也是我们在这个纪录片之前已经想通了的事情,就是我们不会通过大量的采访进行表达,让开发者面对镜头讲很多……好像这个事情没有别人比我们做更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个人的组成情况。……第二,我们不是在做宣传,是真的需要这笔钱才能拍下去

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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一名新晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉你成功的关键。……你可不是一名观众,你能做到

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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也没有什么经验,目前的感觉早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……然后后来做着做着发现被我用的另一个UI插件背刺了......这样的,因为本人的审美堪忧,之前买了一个看起来还不错的……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者把全局管理给关掉

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……在整个游戏过程中,我一直觉得哪里不太对劲,玩完之后看了一篇评论提到“忒修斯之船”——我一下就明白了这个游戏中让我觉得不适的地方……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

结果还真的是去月球。……在整个游戏过程中,我一直觉得哪里不太对劲,玩完之后看了一篇评论提到“忒修斯之船”——我一下就明白了这个游戏中让我觉得不适的地方……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

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