yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有了探索的动力……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,闲逛走两步遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了

诗 - 开发日志 #1

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

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颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~

仓库猎人:竞拍大战模拟器(Storage Hunter: Bid War Simulator)

indienova.com/game/storage-hunter-bid-war-simulator

《仓库猎人:竞大战模拟器》— 为隐藏宝藏孤注一掷!
……在《仓库猎人:竞大战模拟器》中,你是一位大胆的寻宝者,与对手激烈竞,揭开被遗忘的财富。
……核心特色:• 真实拍卖紧张感 – 面对独特 AI 对手,体验快节奏的竞战斗。


树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……;list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5,教程很不错建议去看一下

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整的独立项目删了……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们继续增加游戏的内容量。……ayACEP: 有点兴趣,有空可以聊一下,QQ: 372453240 mioku: 现在还需要程序么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

indienova.com/u/gadqq/blogread/23299

似乎还并没有这样的衡量标准,比如当我们评价一款游戏动作特别流畅,打击感特别棒的时候,我们感受到的具体是什么……带着这个疑问进行了一些搜罗和了解,试着分析和解答一下。……提到流畅度,那么也不得不提一下打击感

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……希望能告知一下。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都大存档系统- 继续

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