仓库猎人:竞拍大战模拟器(Storage Hunter: Bid War Simulator)

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《仓库猎人:竞大战模拟器》— 为隐藏宝藏孤注一掷!
……在《仓库猎人:竞大战模拟器》中,你是一位大胆的寻宝者,与对手激烈竞,揭开被遗忘的财富。
……核心特色:• 真实拍卖紧张感 – 面对独特 AI 对手,体验快节奏的竞战斗。


诗 - 开发日志 #1

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二脑袋项目一样,失败是它们的归途……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底完成了,迎来了商店页面上架的好日子

树册:游戏的调之序言

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在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……;list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5,教程很不错建议去看一下

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整的独立项目删了……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们继续增加游戏的内容量。……ayACEP: 有点兴趣,有空可以聊一下,QQ: 372453240 mioku: 现在还需要程序么

小组帖子:独立游戏寻求一名美术队友

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目前没有任何工资 收益 只能说游戏上架后所得收益 55分(当然也可能卖不出去 没有任何收益) 无论你是什么年限美术……如果你想要在未来2-3个月内尝试一下 你可以联系我联系方式:qq 245075963 如果你看到此消息并且过了

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……希望能告知一下。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都大存档系统- 继续

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

版本:Early Access


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