LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己开发经历,聊聊从中得到的一些小心得

Indie Royale: The Shoe Bundle 上架销售

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Indie Royale 最新 The Shoe Bundle 上架,包内包含均为独立游戏,这次几款游戏总体来说尚可……需要买的玩家要抓紧,因为 Indie Royale 价格是持续浮动。……需要买的玩家要抓紧,因为 Indie Royale 价格是持续浮动

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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关于刺客信条我就谈到这里,下面总结下“错误预期带来糟糕体验”逻辑推理过程。……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……预告信和最终Boss战这种行为本身充满了仪式感

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心侵蚀,最终在次次成功后……圣志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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《第一千零二夜童话》是个人制作视觉小说,本次上线产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作速度比较有限……总之这是首发生在日常生活中、却又不那么平常恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故高中男生内海智代和身世离奇后辈色咲夜间恋爱故事……急缺懂krkr程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

Renis:无声之歌: 第四天

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很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……恐怕,根本意义上,作为游戏开发者是失职。……想,终于明白为什么写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是

Arui:第一篇日志

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碎碎念下。 个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……目前看来,在五月底应该就做出第核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

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