黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作……所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间……不过在一个月的忙碌之后,我也结交了很多朋友,同时我也更坚定了想把《三国仁义传》做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作

超级猫幸存者: 死或喵(Supercat Survivors: Meow or Die)

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Catsadventure关于游戏喵~《超级猫幸存者: 死或喵》是一款猫咪可爱风格的类幸存者Roguelike游戏,快叫你的女朋友来玩……可爱风格——可以和女朋友一起玩可爱治愈的猫咪主题游戏,哪个男生谁能忍住不和女朋友分享?

orochi2k:开发日志#110 一年之前,战争开始

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那号称【世界第二强大的军队】的罗刹军除了进行种族屠杀、犯下各种暴行、以及对平民发动恐怖袭击以外还干了什么呢……3,【醉生梦死】的强化这种现在可以对任何角色使用了。……此外,现在这种还能在饮用后略微恢复一点San值

小组帖子:阿努比斯

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什么?你不敢兴趣!逼老子放大招:胸不胸?看不出来?好吧!胸不胸?不凶!……所以小编认为,如果你女朋友或者家人在阻止你玩游戏,你可以有一个逼格儿很高的理由,我不是在打游戏,我是在学习文化……最后,小编推荐,跟女朋友或者老婆看看“神战:权利之眼”此片说了一个“胸有成竹”的故事,男的看完了对得起自己的眼睛

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,关卡展示让玩家在游玩过程中得到美妙的游戏体验走通……以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例:展示一下开发辅助的关卡编辑

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……举例:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT实际上,我自己做《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候

魂之大陆(魂之大陆 Soultia)

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每一种发型、装备都拥有5种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色

Alien Attack: Pocket Edition

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它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……- 5个史诗般的boss战:他们想把你撕成碎片。 但你能超越他们吗?

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最开始有想把画面做成赛博朋克的想法。……但对于场景这种大概念来说还是CG的方式做了一些尝试

小组帖子:捕捉到一个漂亮coser

indienova.com/groups/post/1593

说得好像找到女朋友了…… Oncle: @eastecho#7 扎心了,老铁!

版本:Early Access


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