随机与和未知的互动

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阵容齐整的攻略和作业抄,而缺这缺那的人,则被迫获得了创造出属于自己的道路的机会。……未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以把硬币当成二面骰子好了……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

阵容齐整的攻略和作业抄,而缺这缺那的人,则被迫获得了创造出属于自己的道路的机会。……未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以把硬币当成二面骰子好了……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服

Inked:造物荣光

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没有多少游戏能够讲述一段感情,虽然它们总是在尝试,自诞生之日就拯救公主不嫌疲累。……我想说的或许是,游戏无法讲述一个的故事,很多时候或许是因为这本来就是困难的。无论是不是使用游戏。……游戏能够用自己的方式表达一个的故事,但这实在是另外一个话题。故事拙劣或者优秀,与游戏与否毫无关系

怪兽逻辑(Monster Logic)

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请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么。……基于编程语言Befunge及Trefunge 42个独特的关卡 7个手绘的环境 13种不同的怪兽 更有挑战的暗黑世界关卡

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡所以先做了个方案放着。……物品的随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能探索

仓鼠炸弹(Hamster Bomba)

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点击点击点击游戏这款游戏没有为你提供各种快节奏的游戏玩法、复杂的情节和魅力十足的角色。……但如果你想在一天的辛苦工作后放松一下,这也不失为一种方法

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

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该系统可监控分析并识别作弊,增强调查流程以精确打击挂哥,而不断更新可以提高用户账号和整体服务器的安全。……游玩试玩版可在正式版中获得【体验版游玩特典】,其中将包括:回复*20、落穴陷阱*5、强走*10、鬼人……没有 KiXSTAr,《彩虹六号:围攻》就不会有这么。我们欠他一个人情。”4.

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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的 gameplay 是迭代出来的。 说明本文首发于狗狗知乎,获授权转载。……不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验,一句话总结:的……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……绘制和优化UI界面,确保视觉风格和功能的完美结合。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯和深度

版本:Early Access


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