CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-game-week/

当我说完成度,我指的不是说画面细节打磨多出色,或者譬如 While He is Drinking 甚至配音……,我们在展示的时候可能总是要去替它说很多话:这个你不用管它,因为我们没做完;这只是个 bug;你应该怎样怎样……,而且这件事情是有方法的,前一周的准备就是在学习这种方法

超越:登山探险(Surmount: A Mountain Climbing Adventure)

indienova.com/game/surmount-a-mountain-climbing-adventure

单人和合作模式,从无数条路线中找出你最顺手的捷径吧。……可以单人或与朋友一起掌握各自独特的攀爬风格,并能透过升级和定制您的登山家来更好的表现。……- 解锁各种永久和可装备的物品,这些物品能用提高你的能力值

像素游戏制作大师系列:五角战士(Pixel Game Maker Series Pentacore)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-pentacore

把各个角落探索殆尽, 寻找脱离未知行星的方法!……在着充满未知的世界中,玩家将探索巨大的洞窟,并与各种威胁性的生物对峙!……到底有什么谜团等待着你呢!? 充分使用技能与特殊能力来挑战吧! ■ 故事你在一个未知的行星上醒来

骰子浪游者(DICEOMANCER)

indienova.com/steam/game/2501600

在这剑与魔法与枪械的世界里,善用你的骰子和卡组,最终找到回归平静的方法吧!骰子用来做什么?……离谱的骰子战斗骰子用来做什么?许多事件、卡牌效果都需要通过二十面骰检定——骰子决定你的命运。……不仅如此,一些骰子还能用来直接修改数字!

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……你会怎样地给这个世界留下作为一个玩家的标记?或者说,你会让这个世界给你留下怎样的标记?……定义你的世界,用任何方法来组织你的答案 你的世界是被边界所限的还是无限延伸的?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

“我拿什么来勾住未来的玩家?”“我能不能用最简单的话吸引对方注意?”……再比如VR游戏KOL、独立生存游戏KOL是怎样的分布阵态,在哪些平台更具优势、我们应当采取怎样的沟通方式……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”

游戏设计入门#2: 游戏核心

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-2/

简单来说“怎么玩”包含了两个层面的意思:1.玩家可以采取哪些合规行动2.这些行动会带来什么结果 即时结果会如何改变游戏状态最终结果如何导致输赢……目标是引导玩家塑造体验的一种方法,告诉玩家做什么意味着什么,暗示玩家他们可以怎么沉浸他们要怎么看待这个世界……而何时何地如何使用他们就取决于设计师想要怎样的游戏体验了

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……伤害影响) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,方专项加成……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……伤害影响) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,方专项加成……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

我正打算出些成本,寻找兴趣的合作者。……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)