兔子武士(Rabbit Samurai)

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游戏规则简易易学,充满趣味性与短暂策略对决,最适合休闲卡牌构筑爱好者

七日轮回(7 Days)

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或困守过去无法自拔• 化身为灵体探秘:通过幽灵视角解锁闪回记忆,见证人生关键瞬间• 解谜挑战推进剧情:通过简易解谜与关卡挑战推动故事发展

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

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JRPG 遇上黑色侦探风格,会是怎样一副景象? 前言JRPG 遇上黑色侦探风格,会是怎样一副景象?……至于 Pixel Noir能够掀起多大的浪花,我们还是更应该把目光聚焦于游戏制作者对于格局的把控,以及元素相融的出彩程度……如果说这些还不够使其显得像 JRPG 的话,制作团队还邀请了 Secret of Mana(中译:圣剑传说

拣爱(LoveChoice)

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怎样才是爱?"我们尝试用这个游戏去作回答。这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。……游戏特性: 可爱的美术风格 动听的原生音乐 能给人惊喜 开发团队: 亚恒 - 制作人 ec - 主美术

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作。……从预告片来看游戏气氛比较轻松,不知道这次 Night School Studio 又会带给我们怎样的惊喜呢

哟!不错哦(Looks Good)

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怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

做游戏的人,和自己的游戏

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系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……Ken 在采访中提到了对当下大型游戏制作的看法,人员的增长必然会引起矛盾与对立,这并不是与制作出伟大的游戏相矛盾

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……2020/1/10场景还真是少画,尝试中添加一点细节2020/1/201 这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模……&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索 载具动作制作 开门 灯牌切换ps:玩家交互

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS: Yak-52)

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自1976年起,正是基于它那坚固的结构、简易的操作、前三点式起落架以及方便的维护,使得它成为各国空军的热门选择……自1976年起,正是基于它那坚固的结构、简易的操作、前三点式起落架以及方便的维护,使得它成为各国空军的热门选择

版本:Early Access


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