妖精的尾巴 2(Fairy Tail 2)

indienova.com/game/fairy-tail-2

本作为 2020 年 7 月光荣特库摩推出的 RPG 游戏“FAIRY TAIL”之续篇,堂堂迈入原作的高潮篇章……本作特色 ■ 用 RPG 呈现原作最精采的「阿尔巴雷斯帝国篇」,享受高潮迭起的故事展开!

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素,整部小说显得很真实

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

indienova.com/steam/game/3353670

很多人认为他是已经有了紫晓琦这位和他同班同级了快十年的女朋友了不能和其它女生交往的,但其实林家俊和紫晓琦也就不过是关系好一点的普通朋友死党而已……而对于上述这一捕风捉影的说法,不知道为什么紫晓琦本人却不怎么在意,相反的,她还有点担心林家俊只会拒绝女生……即将毕业的他每天都会收到不少女生的告白,但他却全都拒绝了,虽然很多人都猜测他有女朋友了,可是他本人对此是否认的

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

Confrontation) 阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入……这种设计能让玩家发现,原本呈现在他们面前的世界,实际隐藏或包含着更多意想不到的玩法和可能性

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

Confrontation) 阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入……这种设计能让玩家发现,原本呈现在他们面前的世界,实际隐藏或包含着更多意想不到的玩法和可能性

别样的游戏少女(unique gaming girls)

indienova.com/g/别样的游戏少女

似乎只有“学习”存在于此,然而汪泽与凌帆的出现,渐渐地把这个关于“游戏制作”与“走出心结”的故事推向了高潮……游戏特性: 一款短篇视觉小说 她们的故事刚刚开始,这个故事描述的仅仅是她们生命中的短短一瞬

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:U3D开发2D ARPG游戏寻找美术和动画

indienova.com/groups/post/100047

游戏中个各种设置和玩家自己的选择,都能让玩家感觉自己是真正的主角,自己的故事是独一无二的。……从凡人到凝气,从筑基到金丹,从元神到渡劫,飞升成仙,成仙也不是尽头,上穷碧落下黄泉,真正的故事刚刚开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)