indienova.com/steam/game/2336120
我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑……这个游戏的真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式说“不”,而你却怀着一颗叛逆的心,想要一次次地挑战这个……“不”吗?
indienova.com/game/starmancer
想怎么玩,就怎么玩。 创造和自定义 ◎ 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。……也可以轻松度日,把太空站安放在友善的社群旁边。怎么安排,由你决定。……他们可以同时既是伟大技术的创造者,又是杀人不眨眼的恶魔。正因如此,凡是有门,就会有锁
indienova.com/u/teishoku/blogread/4098
但在聊到一些共有兴趣时,突然会有一些奇奇怪怪的人闯入,念叨着不明所以的话语,把我们弄迷糊后又突然消失,……来到美服的笑话区,起先两位上台人的声音和素质都不错,只是笑话本身不太好笑(也可能是我没有get到点),……也许是房主忘了对台下禁言,又或许是为了让台上台下保持互动而故意为之,台下的声音时不时会盖过台上的主讲人
indienova.com/game/bubble-bobble
泡泡龙可以一人或二人进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡弄破即可消灭
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
另外策划必须懂得怎么梳理信息,把自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……Q你会怎么建议所在项目组不够好的年轻人?……很多人都说,现在招聘不会招当年的自己,因为10多年过去了,我们不希望再搭那种草台班子
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728
创意要点:一人分饰多角、结构完整;卖点与情节融合,不喧宾夺主。……保持“人”的存在:表情、语气、手部动作都是可信的细节。……把信息讲清楚、把审美做好、让“人”的真实存在,留出创意与巧思——你会发现:用户愿意停留,广告更易起量,
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
这三人中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个人,……把形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……冤大头肯定是要当的,受害者是跑不掉的,加害者也是要扮演的了,我不希望她在整个事件里显得太无辜,但也不想让她为悲剧负主要的责任
indienova.com/game/skuljagger-revolt-of-the-westicans
海盗斯库尔雅格和他的船员把 Westica 岛作为人质。……玩家可以选择 1 人游戏、2 人交替回合游戏或泡泡糖练习。……找到一个面具将使风暴在短时间内不受伤害
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……说像的那些网友,一人一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……行,我服,我不专业,配不上
版本:Early Access
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