小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-game-devs-suck-at-taking-feedback/

但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296

玩家在游戏里扮演是一位失恋男子,在破碎不堪城市里找回关于前任回忆。……从画面上来看,手绘蜡画粗粝线条,现实部分偏绿,阴冷色调与回忆部分火红,温暖色调,以及游戏画面中破败街道……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上共鸣,各位就随意吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

伊甸门:生命边界 / EDENGATE: The Edge of Life(EDENGATE: The Edge of Life)

indienova.com/steam/game/1414650

米娅·洛伦森独自在空无一人医院醒来,内心充满了疑问。她遭遇了什么?这个世界怎么了?……一位年轻有为科学家,米娅·洛伦森,独自在空无一人医院醒来。她内心充满了疑问,却只有一点点头绪。……这个世界怎么了?

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣朋友私信或是加企鹅……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

会员:原始森林半仙

indienova.com/u/13988179077

一个好游戏怎么那么难找

astrorz:Godot和Unity的优缺点,以及怎么选择?

indienova.com/u/astrorz/blogread/36205

Godot和Unity优缺点,以及怎么选择?

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

实话,之前做连击和蓄力时候卡了很久,动画切换状态搞我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在效果还算满意……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买

完美的骗子(Perfect Liar)

indienova.com/steam/game/3894020

现代 juke-em-up / 速通玩家炼狱 / 一口大小皮质醇说实话太容易了。……在一个纯粹手绘世界中,用独特“只能躲避”机制来考验你智慧,在令人神经紧张电子爆炸声中克服18个残酷谎言……挑战自己极限,发现狡猾秘密和巧妙陷阱,最终到达彼岸,彻底改变自己。这对你来说容易吗?

版本:Early Access


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