indienova.com/groups/post/100251
我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学的Unity,目前独自开发中,目前DEMO的完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296
玩家在游戏里扮演的是一位失恋的男子,在破碎不堪的城市里找回关于前任的回忆。……从画面上来看,手绘蜡画粗粝的线条,现实部分偏绿的,阴冷的色调与回忆部分火红,温暖的色调,以及游戏画面中破败的街道……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上的共鸣,各位就随意吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/steam/game/1414650
米娅·洛伦森独自在空无一人的医院醒来,内心充满了疑问。她遭遇了什么?这个世界怎么了?……一位年轻有为的科学家,米娅·洛伦森,独自在空无一人的医院醒来。她的内心充满了疑问,却只有一点点头绪。……这个世界怎么了?
indienova.com/groups/post/29837
现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/13988179077
一个好的游戏怎么那么难找
indienova.com/u/astrorz/blogread/36205
Godot和Unity的优缺点,以及怎么选择?
indienova.com/u/root/blogread/11704
说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的
indienova.com/steam/game/3894020
现代的 juke-em-up / 速通玩家的炼狱 / 一口大小的皮质醇说实话太容易了。……在一个纯粹的手绘世界中,用独特的“只能躲避”机制来考验你的智慧,在令人神经紧张的电子爆炸声中克服18个残酷的谎言……挑战自己的极限,发现狡猾的秘密和巧妙的陷阱,最终到达彼岸,彻底改变自己。这对你来说容易吗?
版本:Early Access
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