走廊:恐惧的数量(Corridor: Amount of Fear)

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Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。为有史以来疯狂的冒险做准备。……Corridor: Amount of Fear 对一个人来说是一种心理恐怖

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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最好的进攻就是好的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…- 破坏-在你的敌人的鬼脸中激起愤怒的最简单方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的 5 帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

Keyhole Spy: Lots of Girls

indienova.com/steam/game/948730

在Keyhole Spy: Lots of Girls中您可以在Keyhole Spy中找到性感的女孩……在Keyhole Spy: Lots of Girls中您可以在Keyhole Spy中找到性感的女孩……规则很简单:将牌滑动到空白方块中以重新排列并制作图片

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585

用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

成就系统的进阶设计:奖杯室

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有些时候,我会觉得世界上只有我一个人还在反思游戏设计,并思考相应的迭代方式。……这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论的小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用……这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论的小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用

让我走(Let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

18岁清纯少萝(18 Year Pure Sweet Loli)

indienova.com/steam/game/3399430

一个人打游戏太孤单?快来试试二次元软妹桌宠吧,在这里,你的桌面将不再单调,而是变成一个的可爱小世界!……管理3D设置】,找到【多帧采样AA(MFAA)】和【平滑处理-FXAA】将这2个选项改为【关】若上面方法依旧无法解决问题……,请尝试下面的通用方法:1.重启电脑2.关闭游戏滤镜3.桌面鼠标右键—个性化—颜色—开启透明效果4.前往显卡官网下载最新显卡驱动

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