reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买

深地爆破采掘(Bore Blasters)

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- 快节奏破土,采掘场面刺激- 即便流程失败,也不会受到惩罚,可以不断成长- 多种自然环境等你探索-……购买升级项目,武装你的自旋翼机- 穿越游戏的主世界,解锁新的矿道- 获得稀罕宝石、矿石和文物,令装备和能力升级

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

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购买最有前途的初创公司的股票 - 赚取红利并创建国际控股公司!开辟新地区,振兴并发展您的公司。……建立生产、改进流程、投资营销和广告。所有这些都会为您带来更多的红利!

Recycling Center Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3110130

网上资源获取提示和线索,发现有价值的资源,并支付公平的价格。……战略性地分配任务,以优化工作流程和提高生产力。动态市场经济:适应价格因供求关系波动的市场

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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这些特殊条件往往是“到达某流程节点或完成某小任务”,然后可以解锁一批技能(技能解锁后才能通过钱和磁盘购买……在游戏开始将大部分技能锁定(玩家无法查看),并将围绕 “技能使用” 的一系列挑战设置为技能的解锁条件(解锁后开放查看、购买……),让玩家随着流程推进、自身熟练度上升逐渐解锁技能

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

这些特殊条件往往是到达某流程节点或完成某小任务可以解锁一批技能(技能解锁了之后才能通过钱和磁盘进行购买……在游戏开始将大部分技能锁定(玩家无法查看),并将围绕 “技能使用” 的一系列挑战设置为技能的解锁条件(解锁后开放查看、购买……),让玩家随着流程推进与自身熟练度上升逐渐解锁技能

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

无尽的12月2019/12/17新增场景的设定集 + 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……0226这段时间喜迎动作和建模大哥,于是决定先把demo做出来测试场景搭建之后是战斗系统的实现(脱发ps:网上一搜才发现

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

购买前必读 !……请各位慎重购买!单人模式《四百小丑》和双人模式是全然不同的玩法!具体可见此页面的第二个视频。……网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

购买前必读!……请各位慎重购买!单人模式《四百小丑》和双人模式是全然不同的玩法!具体可见此页面的第二个视频。……网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏

鳄鱼的世界 关卡编辑器(Croc's World Construction Kit)

indienova.com/steam/game/831910

您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!……您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!

版本:Early Access


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