译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如 dead cells 那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如果你什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如果你什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如果你什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

骨折好少女:DarkSong制作日程

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spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……感动常见于综艺节目,如《中国声音》早期都要卖惨,一些主打卖惨的节目是非常有吸引力的,悲剧就是一种莫名的吸引力

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的换玩法换世界观的衍生系列作品。……因为游戏里芯片选择的顺序是有意义的,一些芯片的效果是提升上一个选择的芯片的攻击力,或者给其加攻击特效……还有游戏里虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间一个固定的最小停留的硬直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

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复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高就完全超出了我的预料。……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,满满的赛博朋克风,霓虹灯的内味了,同样游戏可玩性极高,适合全年龄段

KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

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那么Steam剁手周刊按照惯例也会推荐一些值得购买的游戏,本次的主题“游戏感”,亦或是,有哪些设计值得参考的游戏打折了……Vlambeer极擅长使用屏幕抖动——抖动通过视觉可以产生更明显的打击效果,提供了即时的反馈。……游戏的借鉴绝非照搬另一个游戏的机制和关卡设计,换换角色建模、技能名称和地图美术,而应该是将一个游戏中的设计融入到你自己的想法中

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99734

随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常,……(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常的合作资源关系……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

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