魔法传奇:分裂的王国(Chronicles of Magic: Divided Kingdoms)

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扮演吉琳角色,体验两个世界并使用魔法卷轴发现被遗忘皇家世系真相。……在你危险路程中,你将会遇到白王国和黑王国居民。但谁真的是可信任却不会马上清晰表现出来。……与坏、魔法与科技、黑与白界限将开始变得模糊,而且两个王国以及你儿子命运都将掌握在你手中

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……比如加载哪个图像数据之类东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求宠儿吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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发现问题会马上提出来,然后讨论优化方案。……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别。……做动捕时候,也会要求导演把动作预演明确,不会表演动画师不是导演

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

古代风流传—仙界春节篇

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一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持。……*任务流程方面我们提出了繁琐重复战斗 打金等枯燥收集 增加了新任务完成方式。……* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快战斗外,战点之间跑图又能给玩家带来怎样体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

indienova.com/steam/game/3290710

摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。……快来随着纯粹而又苍白欢愉荡漾!

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段示意图。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏运行来说都是成功,前者赚取玩家流量,后者赚取玩家游戏充值

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

例:1.我用 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变填充圆(PM自带像素渐变功能)2.……order 排序当用户在第一排画出了字符间隔像素点后, 工具条上方会提示用户光标 的当前所在位置, 是哪个字符……顺便他们说夏末时会更新 绘制地图块时"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID块不是马上反应变化

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段示意图。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏运行来说都是成功,前者赚取玩家流量,后者赚取玩家游戏充值

版本:Early Access


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