游戏不就是要一起做吗

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如此,游戏开发的共同创作又如何谈起呢?……你设计,我做游戏我们所了解的游戏共同创作的可能,或许仍然从 Game Jam 开始。……Remix这种形式的共同创作有其基础,一方提出灵感方向,松散反而成了优势,如何触发另一方的思维,另一方如何解读

Banana Ninja VS 100 Mann

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一百个男人。而你,正处在风暴中心。 没有剧情,没有废话。……只有你, 纯粹的暴力,以及一百个自找麻烦的男人。……一百个男人。而你,正好夹在中间

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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下载一些世界片道勇者和后来的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

循环(Looped)

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Looped"改编自同名获奖短片,而该短片则是基于Thomas Costa Freté在2022年版的书……一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的是第一次见面吗?……Looped"改编自同名获奖短片,而该短片则是基于Thomas Costa Freté在2022年版的书

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也人感动……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不是这样不好,but why?

游戏化面临的几点批评

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譬如,如何定义好玩(或者其他所谓的游戏的优势),并且其他重复工作也变作好玩,如何证明方法的有效性等。……游戏化的哲学基础是现代社会的效率至上如果游戏化是一种痴人梦,那么,它所描绘的梦想不过如此:一切都是快乐的游戏……但如果游戏化没有游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑

中年失业模拟器2-When a man lose his job 2

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你是一个35岁普通中年男人,上有老下有小中间有房贷。但突然有一天,你被公司开除了!……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,到底你要如何挣钱挽救你的家庭呢?……在好不容易建立自己的事业、享受富裕的生活时,一个巨大灾难却再次来临...你是一个被公司开除的35岁中年男人

末世德古拉(Dracula: End of Days)

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一位逐渐吸血鬼化的父亲必须用非人的力量保护女儿,而每一次狩猎都在侵蚀他最后的人性,这个变成吸血鬼的父亲该如何履行……塔纳基:45 岁左右的欧洲中年男人,丧尸危机爆发前是欧洲病毒中心研究员,性格内向温和,常带女儿去滑雪。……希尔: 45 岁左右的欧洲中年男人,丧尸危机爆发前是一名退役军人,危机爆发后组织了一支武装队伍到处搜刮生存物资

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来人又爱又恨。……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会友谊的小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……顺便两句更值得思考的东西是,在游戏进行时我们要如何学会这种连体生物的生存之道,就像 Warcraft

版本:Early Access


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