思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,《思古塔加亚最后的英雄》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮让你直面几乎必死的困局

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮:“有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

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B点紧跟着A点,要有足够的爆炸性(很多时候是真的爆炸);在整个游戏中,CDEF点兴趣要逐渐上升;G点高潮……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?

机械觉醒(M.O.O.D.S.)

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机甲地牢世界的boss们,因为“情绪之”情绪变得极其不稳定,甚至丧失理智产生敌对, 唯一的选择就是重新启动它们

法术 Rogue(SpellRogue)

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蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸

独立游戏《负鼠英雄》发布预告片

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子弹、爆炸、酸攻击波……一切武器链都可以不断进行组合和增强,让每个玩家都能打造属于自己的战斗风格

奥丁陨落(Odinfall)

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想要一把归位子弹迷你枪,还要让子弹携带能为你回血的酸?……没问题!

法术 Rogue(SpellRogue)

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◎ 蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

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如果我们现在将两条音乐结合成为一个,并且来看整个旋律的话,你就能够真正了解这个段落的概览与高潮……高潮就在临近结束的地方……加入的合唱给高潮部分带来了额外的魅力。……频率的提高也为音乐最终在 1:16 处的高潮增加了能量与紧张

从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

版本:Early Access


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